Penamatan Red Dead Redemption 2 memang berbaloi untuk ditunggu



Artikel ini membincangkan penghujung Red Dead Redemption dan Red Dead Redemption 2 .

Mungkin benar itu hanya 10 peratus daripada orang yang bermain Red Dead Redemption menyelesaikannya, tetapi semua orang tahu bagaimana ia berakhir. John Marston, pencucuk cowpoke bersuara kerikil anda, kembali ke kehidupan bucolic di ladang selepas membalas dendam terhadap diaspora Van Der Linde Belanda. Dia melakukan kerja-kerja, mengumpulkan kuda, dan ikatan dengan anaknya, sebelum tentera undang-undang tiba dan menembak najis yang sentiasa hidup daripadanya. Marston terhuyung-hayang, najis ditembak keluar darinya, kemudian jatuh hingga mati. Tahun berlalu. Anaknya, melihat kubur ayahnya, menjadi seorang lelaki, melihat kubur ibunya tepat di sebelahnya. Dia menuju ke luar bandar untuk menghidu lokasi lelaki tua yang membunuh bapanya. Di tepi sungai yang tenang dia menembak mati lelaki tua itu—dendam tercapai, dan kehidupan baru keganasan bermula dengan bersungguh-sungguh.



Permainan belanjawan besar tidak melakukan perkara seperti ini: belok kiri yang bercita-cita tinggi secara struktur, dengan laluan masa henti dan juga kebosanan langsung untuk mendapatkan satu mata dengan lebih hebat. Red Dead Redemption 2 sentiasa akan hidup dalam bayang-bayang pendahulunya yang terkenal, terutamanya dengan melompat ke masa lalu dan membangkitkan Marston. Wajahnya yang berparut menyerlah dari kebanyakan pemasaran permainan, dan timbul pada awal permainan itu sendiri, seorang rakan lama memudahkan anda ke dalam landskap baharu yang melarang. Protagonis baharu Arthur Morgan tidak mempunyai watak yang menarik seperti Marston, tetapi permainan itu nampaknya menyedari perkara ini. Dia seorang kepala daging dengan pistol yang digunakan orang lain untuk tujuan mereka sendiri. Dia menyesali kehidupannya yang ganas, cintanya yang hilang, tanpa tujuan semua pertumpahan darah ini. Apabila anda memilih dua pilihan yang lebih mementingkan diri sendiri, kerana permainan ini kadangkala membenarkan anda, tidak ada satu pun kezaliman lazat yang dinikmati oleh protagonis Rockstar sebelumnya, cuma rasa penyesalan yang berbeza-beza. Morgan mengerang letih apabila dia enggan membantu, kabus ambien gelap merayap keluar dari pembesar suara.



Dan sebagainya: Sudah tentu Arthur Morgan meninggal dunia pada akhirnya. Anda melihat kematiannya datang dari satu batu jauhnya, dan bukan hanya kerana anda tahu bintang permainan pertama meninggal dunia, tetapi kerana dia terus mengidap batuk kering separuh jalan dan diberitahu bahawa dia akan mati tidak lama lagi. Ia berlaku pada skrin. Ini bukan tematik, tetapi biologi, dan perlahan, seperti segala-galanya dalam permainan ini. Anda tidak akan menggunakan senjata api yang berkobar-kobar, tetapi paru-paru menjerit, badan terkoyak sendiri secara dalaman. Apabila misi tamat dalam permainan Rockstar, anda biasanya mengawal semula watak anda yang melihat pemandangan yang indah, atau bangkit dan meregangkan badan sebelum hari baharu. Menjelang akhir Red Dead Redemption 2 , Morgan boleh ditemui rebah di atas batu, berdehit basah selama beberapa minit pada satu masa. Rakan kongsi anda bahkan tidak mempercayai anda untuk melaksanakan beberapa misi akhir permainan. Semasa konflik serantau bersarang terakhir yang berfungsi untuk mengatasi masa tayangan permainan, Morgan merungut kepada Belanda tentang sia-sia misi itu. Kenapa kita sama melakukan ini? dia merayu, memuatkan senjatanya dan menunggang sekali lagi ke dalam pergaduhan.

Terdapat sesuatu yang sangat menyedari tentang semua ini, seorang lelaki bersenjata permainan video yang semakin membenci kitaran keganasan yang tidak berkesudahan di mana dia ditangkap. Sudah tentu, ini bukan perkara baru dalam permainan, medium yang menemui postmoderniti mengenyit pada awal perkembangannya dan tidak dapat berhenti dengan malu-malu membabitkan pemain itu dalam pertumpahan darah yang tidak senonoh sejak itu. BioShock pemberi pencarian terkenal didedahkan pemain sebagai automaton, dengan senang hati mengikuti perintah; Ops Spesifikasi: Talian diangkat secara bebas dari Conrad, its memuatkan teks skrin beransur-ansur menjadi caustic dan sentient (Adakah anda berasa seperti seorang wira lagi?). Terdapat berpuluh-puluh contoh ini. merah mati Jenama pascamoden berfungsi lebih baik daripada kebanyakannya, sebahagiannya kerana ia tidak begitu berpuas hati; sekali lagi, anda hampir mati akibat batuk kering untuk kebanyakan permainan ini. Ia adalah seorang yang tegas, dan apabila Morgan meninggal dunia, menghadap ke bawah dalam lumpur atau merenung matahari terbenam, bergantung pada betapa buruknya seseorang yang anda permainkan dia, anda berasa lega. Dia mengalami kesakitan emosi yang luar biasa, dan anda merasakannya-dan kini, sekurang-kurangnya, ia sudah berakhir.



Red Dead Redemption 2 , seperti banyak permainan video yang mengkritik diri sendiri, ingin memilikinya dalam dua cara; senjata itu menyeronokkan untuk menembak dan Arthur semakin benci melakukannya, sehingga dia tidak boleh lagi. Seperti yang asal merah mati , ia diakhiri dengan epilog Marston di ladangnya, memerah susu lembu dan memalu di tiang pagar dalam urutan lirik, percubaan berani untuk penyuntingan permainan video. Tidak jelas tentang hakikat bahawa kehidupan bahagia Marston adalah penebusan Morgan. Keindahan tanah itu, dan kebebasan yang dinikmati Marston di dalamnya, adalah jenis keabadian yang dia dinafikan dalam perlawanan pertama. Nasib yang sukar untuk Morgan, walaupun. Kehilangannya adalah mutlak; dia membisikkan selamat tinggal kepada kudanya sejurus sebelum mati, saat paling lembut dalam permainan yang penuh dengan mereka. Orang boleh membayangkan permainan ketiga akan kembali ke masa lalu, memperkenalkan protagonis baharu yang telah ditakdirkan, dan berakhir dengan Morgan hidup semula dalam dunia terbuka yang lebih cerah dan lebih besar, kitaran penebusan dan pembalasan berterusan tanpa henti.

Kedengarannya bagus untuk semua orang tetapi protagonis, yang mungkin, akan terperangkap di tempat yang semakin besar, lebih cantik dan mengalami kematian yang semakin lama dan lebih kejam. Jika hanya 10 peratus daripada pemain slugged melalui 18 jam Red Dead Redemption , berapa ramai yang akan bertahan selama 50 jam Red Dead Redemption 2 ? Ia adalah permainan yang lebih mudah, dan ia menggantungkan lobak merah untuk memastikan anda terus bergerak: janji tanah baru yang luas untuk diterokai, bertindih sebahagian besar kawasan luar bandar dari perlawanan pertama. Tetapi ia juga lebih perlahan daripada molase di utara Ambarino, menuntut pendekatan meditasi untuk bermain, kesanggupan untuk tenggelam pada waktu petang dan hanya datang dengan bulu yang berkualiti tinggi untuk menunjukkannya. Plot terdiri daripada operatik, ahli sihir -ketinggian yang sama, terutamanya kisah awal pertelingkahan Grey-Brathwaite, hingga ke tahap terendah yang membuatkan anda berasa sangat jijik Morgan untuk perdagangannya.