Undertale beranikan pemain untuk melakukan kesilapan yang tidak boleh mereka tarik balik



Artikel ini mengandungi butiran plot daripada Undertale .

Pada teras mereka, kebanyakan permainan video adalah fantasi kuasa. Walaupun pemain tidak menewaskan penjahat super atau menjatuhkan meteor ke atas kepala orang jahat, mereka masih yang mengawal, mereka yang boleh membuat asal kesilapan mereka dengan memuat semula atau menekan butang set semula dengan mudah. Walaupun dalam permainan dengan helah untuk menumbangkan kuasa itu, potensi untuk menghapuskan semua kesalahan dan memulakan semula, diampuni dari semua pelanggaran masa lalu, sentiasa ada. Hampir selalu, sekurang-kurangnya.



TontonApa yang ada pada minggu ini

Toby Fox Undertale adalah banyak perkara. kelakar. Aneh. Sesekali menimbulkan kemarahan. Mesra meme. Diilhamkan secara terang-terangan oleh EarthBound. Pandai. (Sentiasa, dan terutamanya, Pandai.) Tetapi satu perkara yang tidak, adalah pemaaf. Pemain yang melanggar kod moral permainan yang ditakrifkan secara tegar pada tahap yang mencukupi, yang menggerakkan syurga dan neraka untuk mengabaikan pelajaran moral yang dihancurkan oleh permainan dengan semua kehalusan robot gergasi yang menembusi dinding konkrit yang kukuh, akan mendapati diri mereka berada di luar penebusan dengan keabadian yang jarang dilihat.

Ia bermula dengan cukup polos. Watak pemain (pada asasnya-ini menjadi agak rumit apabila permainan berlangsung) ialah seorang kanak-kanak kecil yang mendapati diri mereka terkandas dalam dunia bawah tanah, didiami oleh raksasa yang aneh dan separa baik hati. Selepas tutorial ringkas daripada bunga yang bercakap sampah, memuntahkan peluru, mereka dengan cepat diperkenalkan kepada dilema utama Undertale 's Bawah Tanah: Adakah mereka Melawan musuh mereka? Atau Selamatkan mereka?

Berjuang adalah mudah. Beberapa butang ditekan mengikut masa, dan raksasa itu sudah mati, biasanya kelihatan agak sedih atau bodoh semasa ia berlalu. Berjimat adalah lebih rumit, menjadikan setiap pertarungan menjadi teka-teki kecil untuk mencari cara untuk menggerakkan pemain ke dalam kebaikan musuh dan mencapai kemenangan tanpa pertumpahan darah. Dan walaupun ia menawarkan lebih sedikit ganjaran material, Sparing jelas merupakan pilihan pilihan permainan, dengan Fox melakukan segala-galanya untuk membuat pelbagai raksasa berasa seperti orang yang bersemangat, sebenar, dan pemain berasa seperti sosiopat yang paling teruk kerana mengambil nyawa mereka. Pada setiap masa, pilihan pasifisme berbanding konflik diperkukuh oleh cerita, yang menimbulkan idea bahawa tidak ada raksasa yang begitu dahsyat sehingga mereka tidak boleh dimenangi dengan kata-kata yang baik dan sedikit pertimbangan yang mudah.



Dari sudut moral sebenarnya, ini semua agak tidak masuk akal. Ditulis dengan baik atau tidak, Papyrus the skeleton bro dan Toriel the matronly goat lady bukanlah makhluk hidup yang sebenar, dan memukul mereka membawa semua berat etika untuk menyihir dan kemudian membunuh banyak kawan khayalan. (Jika Fox benar-benar tidak mahu pemain membunuh ciptaannya, dia mungkin tidak sepatutnya melaksanakan sistem yang begitu rumit untuk berbuat demikian.) Tetapi Undertale merawat pilihan untuk membunuh sebagai penting, dan ia mengukuhkan berat pilihan itu dengan satu siri reaksi baru.

Undertale tidak lupa, anda lihat. Ia mengingati semua yang dilakukan pemain, melemparkan pilihan mereka kembali ke muka mereka dan mengingatkan mereka tentang kesilapan lalu. Bukan sahaja dalam permainan semasa, sama ada; pemain yang merasa bersalah yang memulakan semula dunia mereka untuk membatalkan pembunuhan yang tidak disengajakan akan mendapati bahawa bunga tutorial yang sama menjeling mereka, pening apabila mengetahui dosa yang kononnya dilupakan. Dia tahu apa yang awak buat.

Walaupun begitu, kitaran kematian dan kutukan ini tidak kekal. Pemain yang berjaya sehingga ke pengakhiran sebenar permainan—yang, tidak mengejutkan, memerlukan larian yang benar-benar pasifik—akan diberi pilihan untuk tetapan semula sebenar yang memulihkan permainan kepada keadaan vanila, walaupun ia secara senyap-senyap mengutuk pemain itu untuk membatalkan pengakhiran di mana semua orang mendapat apa yang paling mereka inginkan. Setiap keputusan yang disimpan dibersihkan, setiap kesilapan buruk dipadamkan.



G/O Media mungkin mendapat komisen

Berus mewah
Mod ialah berus gigi pengecasan magnet yang pertama, dan berputar untuk berlabuh di mana-mana alur keluar. Pengalaman memberus adalah semewah yang kelihatan—dengan bulu lembut, tirus dan pemasa dua minit untuk yakin anda mencapai semua celah gigi geraham anda.

Langgan untuk $150 atau beli dengan harga $165 pada Mod

Setiap kesilapan buruk, simpan satu.

Undertale Larian yang dipanggil No Mercy tidak begitu tepat dinamakan. Untuk berpegang pada laluan berdarah, pemain bukan sahaja mengelak daripada menyelamatkan nyawa makhluk; mereka mesti mencari mereka untuk melakukan keganasan. Mereka mesti memusnahkan. Mereka mesti meninggalkan Bawah Tanah di tempat yang kosong dan sunyi, dengan pandangan mata yang mati dan pisau di tangan.

Ia tidak menyeronokkan, dengan apa-apa ukuran perkataan yang boleh difikirkan. Memang membosankan dan membosankan untuk mengharungi penjara bawah tanah yang semakin kosong, membunuh segala-galanya yang dihadapi sehingga hanya menakutkan, Tetapi tiada siapa yang datang... menyambut permulaan pertempuran. Satu-satunya detik keterujaan datang dari beberapa kali permainan secara aktif menolak perang salib membunuh pemain, melemparkan sekatan jalan di jalan mereka untuk cuba menghalang kemajuan mereka, seperti bos terakhir yang benar-benar luar biasa yang mengeluarkan setiap helah dalam buku untuk menghalangnya. lawan yang tidak boleh dihalang dan tidak boleh dibunuh—iaitu, pemain yang boleh menyimpan dan memuat semula sesuka hati—daripada menamatkan larian. Dan kemudian, apabila setiap makhluk hidup di dunia mati, watak anda menghidupkan pisau mereka pada orang di belakang monitor, menyegerakan kamera untuk membawa dunia ke penghujungnya.

Anehnya, ini bukan dosa kekal yang menjejaskan permainan pemain selama-lamanya. Membunuh dunia adalah keji Undertale' kosmologi moral, tetapi ia bukan jenayah muktamad. Tidak, itu berlaku pada kali seterusnya permainan dimulakan, apabila pemain yang berfikiran ulangan diberi pilihan mudah: tetapkan semula taman permainan maya anda sekali lagi, sebagai pertukaran untuk memberikan makhluk jahat yang tidak berkesudahan memiliki jiwa anda.

Ia bukan keinginan untuk membunuh itu Undertale mengutuk, anda lihat, tetapi keinginan untuk bermain-main, untuk melihat segala-galanya, untuk menyelesaikan permainan. Dorongan untuk membuat pilihan, dan kemudian memadamkannya, bebas daripada akibat. Untuk menyelamatkan dunia dalam satu garis masa, dan kemudian memusnahkannya dalam garis masa lain, hanya untuk melihat apa yang berlaku. Dan sama ada rangka kerja moral tertentu itu memegang berat—kita sebenarnya bercakap tentang permainan video, bukan kehidupan dan kematian sebenar—ia adalah salah satu permainan yang ingin dibuat. tongkat . Pilihan untuk menetapkan semula Undertale selepas larian No Mercy adalah pilihan yang tidak boleh ditarik balik.

Dari saat keputusan itu dibuat, permainan pemain tercemar. Bendera diletakkan dalam fail komputer anda—dan dilampirkan pada Steam Cloud anda, jika anda menggunakan perkhidmatan tersebut, memastikan walaupun anda menjumpai dan memadamkan bendera tersebut, permainan akan memuat turunnya semula dengan gembira pada kali seterusnya Undertale dimulakan—itu menandakan anda tidak berjiwa. Dari segi praktikal, perbezaan itu tidak bermakna; pemain yang tidak berjiwa bebas untuk bermain permainan seperti biasa, membuat pilihan yang sama yang selalu mereka ada, tanpa sesiapa pun di Underground mengetahui bahawa mereka mempunyai raksasa di tengah-tengah mereka. Semuanya sama, sehingga pemain mencapai pengakhiran yang menggembirakan permainan, iaitu. Pada ketika itu koda pendek ditambah, di mana entiti yang benar-benar bertanggungjawab—kebencian yang mementingkan pembunuhan yang digandingkan oleh pemain dalam usaha mereka yang kini dipadamkan untuk menghapuskan Underground—mengingatkan mereka bahawa mereka sentiasa menonton.